Game(permainan) adalah sebuah aktivitas rekreasi dengan tujuan bersenang-senang, mengisi waktu luang, atau berolahraga ringan. Permainan biasanya dilakukan sendiri atau bersama-sama. Sedangkan computer game adalah permainan video yang dimainkan pada komputer pribadi, dan bukan pada konsol permainan, maupun mesin ding-dong. Permainan komputer telah berevolusi dari sistem grafis sederhana sampai menjadi kompleks dan mutakhir. Namun, pasar permainan komputer di Amerika Serikat mulai menurun sejak tahun 1999. adalah permainan yang menggunakan interaksi dengan antarmuka pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh piranti video. Permainan video umumnya menyediakan sistem penghargaan–misalnya skor–yang dihitung berdasarkan tingkat keberhasilan yang dicapai dalam menyelesaikan tugas-tugas yang ada di dalam permainan. Kata “video” pada “permainan video” pada awalnya merujuk pada piranti tampilan raster. Namun dengan semakin dipakainya istilah “video game”, kini kata permainan video dapat digunakan untuk menyebut permainan pada piranti tampilan apapun. Sistem elektronik yang digunakan untuk menjalankan permainan video disebut platform, contohnya adalah komputer pribadi dan konsol permainan.
Sejarah Computer Game
Computer Game pertama kali mencuat adalah pada tahun 1958, yakni oleh seseorang bernama William Higinbotham (1910-1994). Pada tahun 1958, Willy mendirikan Brookhaven Nation Laboratory’s atau NBL’s Instrumentation Division. Waktu itu Brookhaven akan mengadakan pameran yang dikunjungi oleh ribuan orang yang akan datang ke gimnasium dan labnya. Belajar dari pengalaman pameran sebelumnya, para pengunjung tidak terlalu tertarik dengan pameran biasa, kemudian dia mencetuskan ide untuk membuat sebuah video tennis game. Dengan bantuan teknisi spesialis Roven Dvorak, mereka mulai membicarakan desain tampilan ini. Game ini menggunakan komputer analog yang dipasangkan dengan sebuah osiloskop. Game ini sangat mudah untuk didesain. Sebelumnya komputer analog digunakan untuk hal-hal yang berbau mekanik. Jenis ini tidak mempunyai akurasi seperti komputer digital, di mana hasil akhirnya termasuk kasar pada waktu itu.
Ikaruga
Ikaruga (Jepang Grosbeak) Ini dirilis di arcade pada tahun 2001 pada Naomi Sega , kemudian dirilis pada Dreamcast di Jepang dan kemudian di seluruh dunia pada Nintendo GameCube , dan dirilis di Xbox Live Arcade pada tanggal 9 April 2008. Ini adalah sekuel rohani untuk Radiant Silvergun . Game terdiri dari penembakan musuh yang datang dalam satu dari dua polaritas: hitam atau putih. Kapal pemain dapat polaritas baik, dan dapat diaktifkan di akan. Treasure sebelumnya bereksperimen dengan warna dan polaritas di Sega Saturn judul Radiant Silvergun serta Silhouette Mirage.
Gameplay
Teman-gameplay Ikaruga pusat terutama di sekitar mekanik polaritas. peluru Hanya sebuah polaritas berlawanan dapat membunuh pemain. Sama-warna peluru diserap dan diubah menjadi energi untuk senjata khusus game, laser merpati. Switching polaritas kapal juga mengubah warna peluru kapal, dan menembak musuh dengan menggunakan peluru-polaritas sebaliknya akan menyebabkan kerusakan ganda. Dengan demikian, banyak tantangan Ikaruga berasal dari hati switching polaritas-, memilih antara kerusakan tinggi dan (relatif) kekebalan. Hal ini terutama terjadi ketika melawan bos, karena mereka sering peluru api dari kedua warna dalam pola tumpang tindih. Permainan juga menyajikan tantangan navigasi di mana pemain harus manuver melalui terus-menerus aliran senjata api, menggunakan perisai mereka untuk menyerap satu warna sementara menghindari yang lain.
Tahap 2 melawan bos, pemain menggunakan sistem polaritas untuk menyerap tembakan musuh. Menambahkan lapisan ekstra gameplay, pemain terampil juga dapat melakukan kombinasi "rantai" untuk poin. Sebuah rantai terjadi ketika tiga musuh dari polaritas yang sama hancur berurutan. Set lebih dari tiga musuh yang dikirim berturut-turut, semakin banyak poin yang diperoleh, pada akhirnya penghargaan pemain dengan kesempatan tambahan / hidup. Di ujung spektrum adalah sepenuhnya asli "peluru pemakan" atau "dot pemakan" strategi, dimana pemain tidak menembak musuh, termasuk bos, yang mundur setelah periode tertentu.
Terlepas dari kenyataan bahwa hanya empat orang yang bertanggung jawab untuk penciptaan, fitur Ikaruga penuh pemandangan tiga dimensi dan soundtrack. Rumah konsol rilis juga memiliki modus Tate - kemampuan untuk memutar menampilkan permainan dengan sembilan puluh derajat saat memantau pemain terletak pada sisi kiri, untuk ukuran layar penuh arcade. Mode ini sama dapat digunakan tanpa berputar monitor dengan mengkonfigurasi kontrol, pada intinya mengubah permainan dari penembak bergulir vertikal ke yang horizontal. Ketika game dimainkan dengan tampilan dalam suatu orientasi yang normal (Yoko mode), sisi layar yang kosong karena lapangan permainan itu sendiri adalah lebih tinggi daripada lebar. Jika diaktifkan pada sisinya, dapat mengambil seluruh layar dan masih memiliki sama rasio aspek . Sebuah fitur yang menarik dari rilis arcade, yang juga termasuk dalam format rumah, adalah mode 'Game Trial', dimana kehidupan yang abadi adalah diberikan untuk kredit tunggal pada tingkat pertama, tetapi hanya dua bab pertama dari permainan dapat diputar, menawarkan cara yang baik untuk berlatih.
Selain itu, Ikaruga fitur pemutar simultan modus-dua, sebuah-mendalam-gerakan lambat dalam mode tutorial, dengan tutorial tahap menjadi dapat diakses oleh pemain yang menjangkau mereka dalam permainan utama, dan sebuah permainan seni galeri-in yang menampilkan karakter dan desain mekanik oleh Yasushi Suzuki, yang melakukan desain untuk Treasure's Sin dan Hukuman: Hoshi tidak Keishōsha untuk Nintendo 64 .
Referensi
0 komentar:
Posting Komentar